Aprender flash CS6 con 100 ejercicios prácticos / Mediaactive
Por: Mediaactive.
Tipo de material: LibroEditor: México Alfaomega 2013Edición: 1a. ed.Descripción: 213 p.ISBN: 9786077075363 .Tema(s): SISTEMAS MULTIMEDIA | ANIMACION POR COMPUTADOR | MULTIMEDIA POR COMPUTADORClasificación CDD: 005.43 Resumen: La interfaz de nuevo flash CS6; La línea de tiempo y el controlador; Vectores y mapas de bits; Utilizar plantillas y crear plantillas; El panel de herramientas; El relleno de una forma; Ubicación y soplamiento de formas; Líneas y trazos; Opciones de rectángulos; Rectángulo simple y ovalo simple; Dibujar polígonos y estrellas; Dibujar con el lápiz y el pincel; Trazar rectas y curvas; Importar mapas de bits; Convertir imágenes en formas de flash; Suavizar y optimizar gráficos; Introducir textos estáticos; Utilizar el motor del texto TLF; Redimensionar y ubicar bloques de texto; Suavizar y separar texto; Borrar trazos y rellenos; Editar trazos con el bote de tinta; Pintar con el cubo de pinturas; Personalizar colores; Crear y personalizar degradados; Las paletas y las muestras de color; Transformar rellenos; Seleccionar y agrupar formas; Transformar objetos; Trabajar con el panel transformar; Suprimir, copiar y pegar objetos; Organizar objetos; Trabajar con reglas, guías y la cuadricula; Ajustar objetos; Alinear objetos; Crear capas y carpetas de capa; Eliminar, visualizar y bloquear capas; Visualizar la línea de tiempo; Crear símbolos gráficos; trabajar con símbolos e instancias; Editar símbolos e instancias; Gestionar los elementos desde la biblioteca; Convertir símbolos en herramientas de diseño; Aplicar efectos con la herramienta deco; Animar fotograma a fotograma; Establecer la velocidad de los fotogramas; Insertar interpolaciones de movimientos; Recurrir a las interpolaciones clásicas; Modificar manualmente la aceleración; Editar curvas con el editor de movimiento; Configurar movimientos predeterminados; Editar la trayectoria de un movimiento; Mover objetos a lo largo de un trayecto; Utilizar capas de mascara; Copiar y pegar una interpolación de movimiento; Animar el muelle para huesos; Animar en 3D; Interpolar formas; Trabajar con consejos de forma; Formas, texto, y mapas de bits en interpolaciones; Insertar escenas; Reorganizar escenas; Reproducir escenas y películas; Controlar instancias de símbolos gráficos; Animar símbolos gráficos; Editar fotogramas con el papel cebolla; Crear símbolos de película; Anidar clips de película; Crear una hoja de sprite; Escalar clips de película; Insertar y crear botones; Editar y probar botones; Crear botones animados; Conocer actionscript 3.0; Introducir código en el panel acciones; Panel fragmentos de código; Saltar a fotogramas; Generar eventos e interacciones; Incluir etiquetas de fotograma; Insertar anclajes; Insertar comentarios; Copiar, pegar, exportar, importar y editar script; Insertar acciones móviles; Probar aplicaciones AIR para móviles; Depurar actionscript; Trabajar con componentes; Editar los parámetros de los componentes, textos estáticos, dinámicos y de entrada; Importar y comprimir archivos de audio; Editar y personalizar sonidos; Importar videos; Conocer el explorador de películas; Exportar imágenes y películas; Preparar la descarga y la impresión; Publicar documentos; Exportar como video QuickTime; Publicar con android empaquetado; Instalar toolkit for createSJ; Exportar HTML con toolkit for createSJTipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ejemplares |
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Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 005.43 M435 (Ver Items Similares) | Ej.1 | Disponible | 34636 | ||
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Libros | Biblioteca Central SM Colección General | 005.43 M435 (Ver Items Similares) | Ej.3 | Disponible | 34638 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 005.43 M435 (Ver Items Similares) | Ej.4 | Disponible | 34639 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 005.43 M435 (Ver Items Similares) | Ej.5 | Disponible | 34640 | ||
Libros | Biblioteca USU Colección General | 005.43 M435 (Ver Items Similares) | Ej.6 | Disponible | 34641 |
La interfaz de nuevo flash CS6; La línea de tiempo y el controlador; Vectores y mapas de bits; Utilizar plantillas y crear plantillas; El panel de herramientas; El relleno de una forma; Ubicación y soplamiento de formas; Líneas y trazos; Opciones de rectángulos; Rectángulo simple y ovalo simple; Dibujar polígonos y estrellas; Dibujar con el lápiz y el pincel; Trazar rectas y curvas; Importar mapas de bits; Convertir imágenes en formas de flash; Suavizar y optimizar gráficos; Introducir textos estáticos; Utilizar el motor del texto TLF; Redimensionar y ubicar bloques de texto; Suavizar y separar texto; Borrar trazos y rellenos; Editar trazos con el bote de tinta; Pintar con el cubo de pinturas; Personalizar colores; Crear y personalizar degradados; Las paletas y las muestras de color; Transformar rellenos; Seleccionar y agrupar formas; Transformar objetos; Trabajar con el panel transformar; Suprimir, copiar y pegar objetos; Organizar objetos; Trabajar con reglas, guías y la cuadricula; Ajustar objetos; Alinear objetos; Crear capas y carpetas de capa; Eliminar, visualizar y bloquear capas; Visualizar la línea de tiempo; Crear símbolos gráficos; trabajar con símbolos e instancias; Editar símbolos e instancias; Gestionar los elementos desde la biblioteca; Convertir símbolos en herramientas de diseño; Aplicar efectos con la herramienta deco; Animar fotograma a fotograma; Establecer la velocidad de los fotogramas; Insertar interpolaciones de movimientos; Recurrir a las interpolaciones clásicas; Modificar manualmente la aceleración; Editar curvas con el editor de movimiento; Configurar movimientos predeterminados; Editar la trayectoria de un movimiento; Mover objetos a lo largo de un trayecto; Utilizar capas de mascara; Copiar y pegar una interpolación de movimiento; Animar el muelle para huesos; Animar en 3D; Interpolar formas; Trabajar con consejos de forma; Formas, texto, y mapas de bits en interpolaciones; Insertar escenas; Reorganizar escenas; Reproducir escenas y películas; Controlar instancias de símbolos gráficos; Animar símbolos gráficos; Editar fotogramas con el papel cebolla; Crear símbolos de película; Anidar clips de película; Crear una hoja de sprite; Escalar clips de película; Insertar y crear botones; Editar y probar botones; Crear botones animados; Conocer actionscript 3.0; Introducir código en el panel acciones; Panel fragmentos de código; Saltar a fotogramas; Generar eventos e interacciones; Incluir etiquetas de fotograma; Insertar anclajes; Insertar comentarios; Copiar, pegar, exportar, importar y editar script; Insertar acciones móviles; Probar aplicaciones AIR para móviles; Depurar actionscript; Trabajar con componentes; Editar los parámetros de los componentes, textos estáticos, dinámicos y de entrada; Importar y comprimir archivos de audio; Editar y personalizar sonidos; Importar videos; Conocer el explorador de películas; Exportar imágenes y películas; Preparar la descarga y la impresión; Publicar documentos; Exportar como video QuickTime; Publicar con android empaquetado; Instalar toolkit for createSJ; Exportar HTML con toolkit for createSJ
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